라인 보존
만화 아티스트에게 라인은 드로잉입니다. 얼굴, 머리카락 가닥, 속도선 또는 손으로 그린 디테일이 스타일을 정의할 때 라인 보존을 켜세요.
インク線、キャラクター、コマを保持しながら白黒マンガやアニメ線画に着色。



캐릭터 선화를 셀 음영 컬러로
サンプルプレビュー · 生成結果はここに表示されます
カラー決定
目標は単に明るい色を追加することではありません。マンガ着色には制御された境界、安定したパレット、アーティストのインクへの尊重が必要です。
만화 아티스트에게 라인은 드로잉입니다. 얼굴, 머리카락 가닥, 속도선 또는 손으로 그린 디테일이 스타일을 정의할 때 라인 보존을 켜세요.
AI에 안정적인 색상 정보를 제공하세요: 검은 머리, 빨간 스카프, 청록색 눈, 따뜻한 라멘 가게. 이렇게 하면 패널 전체에서 무작위 팔레트가 생성되는 것을 방지합니다.
셀 음영은 프로덕션을 깔끔하게 유지합니다. 부드러운 애니메이션 색상은 분위기를 더하지만 소스 스캔이 약한 경우 잉크 질감을 부드럽게 할 수 있습니다.
コアカラーコントロール
ワークフローは1つのジョブに集中:マンガ線画に色を追加し、描画、パレットの意図、コマの明瞭さを保持。

01 / カラー
아티스트의 손길을 평평하게 만들지 않고 선화를 채색하여 얼굴, 머리카락 가닥, 속도선 및 패널 가장자리를 읽기 쉽게 유지합니다.
Colorize line art
02 / カラー
머리카락, 눈, 의상 및 악센트에 대한 짧은 색상 힌트를 사용하여 반복되는 캐릭터가 스케치나 패널에서 변하지 않도록 합니다.
Colorize line art
03 / カラー
잉크, 스크린 톤, 빈 말풍선 영역 및 음영 영역을 분리하여 컬러 패스가 다시 칠하는 대신 만화 패널을 지원하도록 합니다.
Colorize line artBefore / After
Before/Afterビューで実際の品質を確認:線はシャープに、表情はそのままに、色はコマを塗り替えずにサポート。
線画
カラー
線画
カラー
線画
カラー
アーティストの課題
アーティストは通常、反復的なプロダクション作業を減らしたいのであって、描画の判断を置き換えたいわけではありません。
평면 색상 블로킹은 특히 유사한 의상이 있는 페이지에서 반복적입니다.
수동 색상 테스트는 썸네일, 피치 덱 및 팬아트 초안을 느리게 합니다.
AI 결과가 스크린 톤을 덧칠하거나 말풍선을 지저분하게 만들 수 있습니다.
머리카락과 눈 색상이 지정되지 않으면 캐릭터 연속성이 실패합니다.
ワークフロー
生成は簡潔に保つ。一度に多くのコマとカラールールを追加するほど、AIが元の描画から逸脱する可能性が高まります。
깨끗한 흑백 스케치, 만화 패널 또는 캐릭터 시트를 업로드합니다.
자세한 팔레트 노트를 추가하기 전에 색상 스타일을 선택합니다.
반복되는 캐릭터 색상을 하나의 짧은 프롬프트로 설명합니다.
내보내기 전에 선화, 눈, 손 및 말풍선을 확인합니다.
最適なソース
고대비 PNG 스캔
잉크 처리된 Procreate 내보내기
깨끗한 만화 패널
캐릭터 스케치
웹툰 초안 아트
애니메이션 스타일 선화
明るい背景のクリーンな黒インクが最適です。スキャンに紙のテクスチャー、灰色の影、途切れた輪郭線、非常に低い解像度があると、AI着色は色の境界を判断できずに苦労します。
インク線を保持するよう構築されていますが、顔、指、髪の毛、小さなアクセサリーは確認する価値があります。これらの詳細はAI着色が最もアートを柔らかくしたり描き直したりしやすい部分です。
マンガページ、ウェブトゥーンテスト、一貫したキャラクターシートにはセルシェードを選択。ペインタリーな肌、髪のハイライト、雰囲気光が重要な単一イラストにはソフトアニメカラーが適しています。
はい。ただし品質が重要な場合は1コマから始めてください。全ページには小さな顔、スクリーントーン、吹き出しが含まれることが多く、色が白やモノクロのままにすべき領域ににじむ可能性があります。